Положение в обществе.

Иерархия имеет очень большое значение в мире вампиров. В особенности для вампиров секты Камарилла, которые придерживаются тщательно разработанной структуры, поддерживающей порядок среди них. Места, где живут вампиры (обычно это города с их окраинами) разделены на владения. В каждом владении правит князь - могущественный старейшина. Он (или она) жалует младшим вампирам охотничьи территории в пределах своего владения. Однако, я хочу сначало отметить древнейших вампиров. Являются ли они членами секты или нет, но они очень сильны и имеют большое влияние в Мире Тьмы.

Старцы (Methuselahs).

Спросите смертного, кто самый опасный хищник на Земле, и скорее всего он назовет бенгальского тигра, нильского крокодила или большую белую акулу. Задайте этот вопрос вампиру, и вы почти наверняка услышите слово "Старцы", сорвавшееся с холодных губ. Старцы это просто древние вампиры - существа выживающие в течении тысячелетий. Будучи вампирами так долго, Старцы часто подвергаются глубоким физиологическим и психологическим изменениям. С точки зрения вампиров самой ужасной чертой Старцев является пристрастие к крови вампиров - охотники превращаются в добычу. Большинство вампиров предпочитают считать, что Старцев не существует подобно вымершим динозаврам. Подобные взгляды смешны, если учесть сколько эпизодов Джихада прямо указывают на свою связь с этими древними прародителями, скрывающимися в тени.

Князь (Prince).

Вампир, правящий во владении, находящимся под контролем Камарилла зовется Принцем или Князем. Обычно это могущественный вампир из клана Вентру или Тореадор, хотя известны князи из кланов Бруджа, Носферату и даже Малкавиан. Князь имеет абсолютную власть установить, пожаловать или отобрать территорию или объявить какую-либо местность запретной для охоты. Принц может объявить какое-либо место Элизиумом (нейтральная земля, на которой запрещено драться) и также может призвать к кровавой охоте на бунтовщиков и инакомыслящих, нарушивших Шесть Традиций. Обычно князи контролируют целые города. Князь города часто живет в своем владении веками, поэтому он имеет достаточно времени для построения прочной структуры власти и обычно прекрасно осведомлен о том, что происходит в его городе.

Благородные (Primogenitor).

Князю обычно служит группа советников, выбранных из наиболее сильных старейшин разных кланов. Эти старейшины совместно зовутся "благородными". Хотя, теоретически, власть Принца абсолютна, князи, не прислушивающиеся к словам благородных, обычно быстро оказываются свергнутыми или убитыми. Благородные всегда стремятся расширить свои права и постоянно плетут интриги друг против друга и против князя.

Старейшины (Elders).

Старейшины это вампиры, существующие 300 и более лет. В течении этого времени они овладели многими магическими способностями. Большинство старейшин это ужасные, грозные, коварные, безжалостные и подозрительные существа. Они готовы на все, чтобы сохранить свою власть и поэтому притесняют и манипулируют молодыми новообращенными вампирами, уничтожая конкурентов.

Служители (Ancillae).

За старейшинами следуют служители. Им обычно от 100 до 300 лет. Случается, что некоторые амбициозные молодые вампиры добиваются этого звания раньше. В соответствии со своим названием эти вампиры обычно служат помощниками и доверенными лицами старейшин. Обычно у них есть свои интриги и конфликты, конечно менее масштабные, чем у старейшин.

Новообращенные (Neonates).

Еще ниже служителей стоят вампиры, созданные менее столетия назад. Новообращенные, не смотря на заботу какой их, иногда окружают, часто используются как разменные фигуры в играх коварных старейшин. Такое бесчувственное обращение, усугубленное типичным для молодого поколения стремлением к независимости, заставляет молодых вампиров часто возмущаться против действий старейшин. К тому же тяжело проникнуться симпатией к старому тирану, рожденному в эпоху, отстоящую от твоего времени обычно более чем на 300 лет.

Высший эшелон.

Все те должности, что были приведены ранее, обладают властью лишь в пределах одного города. Однако Камарилла нуждается в агентах, которые могут обеспечить её нормальное существование, не ограничиваясь рамками одного города. Такие агенты существует - это Бдящие и Архоны. Бдящие назначаются Внутренним Советом Камарилла по одному от каждого из главных кланов камарильи. Каждый из Бдящих является официальным представителем своего клана в Камарилла. До 1998 года Бдящих было семь, но с объявлением Бдящим Гангрел Ксавиером о выходе их клана из Камарилла Бдящих осталось лишь шесть. Власть Бдящих практически безгранична. Они могут сместить принца города, объявить вампира анафемой - что-то вроде всеобщей Кровавой Охоты по всей Камарилла, походы убивать, не отчитываясь ни перед кем - в общем, у них в руках вся Власть, - с большой буквы. Они весьма могущественны как сами по себе, так и властью, которой они наделены. Бдящие - глаза, руки и иногда даже кулаки Внутреннего Совета. Но мир велик, и шести - или даже семи - Собратьев явно недостаточно, чтобы курировать действия Камарилла на глобальном уровне по всему Миру. В связи с этим каждый Бдящий назначает себе помощников - так называемых Архонов, которые обладают наделяемой им властью и за которых в ответе их Бдящий. Что же делать в случае, если такое невероятное событие как ваша встреча с Бдящим, все-таки случится? Если один из них скажет тебе "Прыгай!" - не надо смеяться, не надо крутить пальцем у виска, не надо ждать продолжения или объяснения, для чего это нужно - надо прыгать до тех пор, пока не взойдёт солнце и ты не свалишься от бессилия или до тех пор, пока Бдящий не скажет, чтобы ты прекратил. Архоны незаметны, в отличие от Бдящих, и вполне возможно, что о том, что в ваш город прибыл Архон, вы узнаете лишь когда он его покинул, выполнив свою миссию. Обычно Архоны менее жесткие и более доступны для разговоров, чем Бдящие.

Main | Back | The Club | Gallery | Library | V&M | News

Hosted by uCoz
Hosted by uCoz

Copyright © 2004
Designed by White Wolf
i.
All rights reserved.

Hosted by uCoz